Étude de cas

R&D produit & 3D temps réel

Fate of the Few

Pendant six ans, j’ai dirigé le produit et mené une R&D pratique sous Unreal Engine, combinant conception de systèmes, construction de monde, prototypage et collaboration avec des spécialistes autour d’une vision de jeu indépendante.

Direction produit & développement collaboratif

Période de participation

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Fate of the Few : ville en ruines au coucher du soleil

six ans de R&D pratique sous Unreal Engine, avec un travail approfondi sur les comportements d’IA, la recherche de chemins et la logique de décision, notamment les arbres de comportement et Blackboards, la perception visuelle et sonore, la sélection de cibles et la navigation tenant compte des foules. J’ai assuré la direction produit et encadré le développement spécialisé de frameworks complexes et réutilisables, ainsi qu’un travail important sur les outils procéduraux. Le framework intègre également la locomotion avancée, le franchissement d’obstacles, le parkour, l’escalade, la nage, l’inventaire, les interactions, les armes et la physique des véhicules, avec une démonstration technique à l’appui. Le développement se poursuit désormais de manière indépendante, parallèlement à mes autres activités produit et professionnelles.

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