Étude de cas

Création de mondes & prototypage

Outils procéduraux

J’ai développé et exploré des outils procéduraux pour générer rapidement paysages, villes et environnements jouables, réduisant le coût des premières itérations tout en rendant les décisions de conception plus tangibles.

R&D produit collaborative sous Unreal Engine

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Outils de génération procédurale de paysages et de villes dans Unreal Engine

ces outils procéduraux comprennent des générateurs de paysages et de villes pour créer et faire varier des environnements à partir de règles et de systèmes réutilisables, ainsi que des outils pour tester des idées de gameplay. Ces méthodes facilitent l’exploration de variantes de terrains et d’agencements, limitent les tâches de préparation répétitives et permettent de faire évoluer les espaces jouables.

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