Étude de cas

Lancement de produit commercial

Voxel Plugin

J’ai aidé à transformer un projet communautaire gratuit en produit Unreal Engine commercial, en définissant le positionnement, la marque, le lancement et l’accès au marché de la première version payante.

Commercialisation & lancement de la v1

Période de participation

Retour au profil Unreal
Modification en temps réel d’un terrain montagneux avec Voxel Plugin

j’ai accompagné le développeur pour transformer un projet communautaire gratuit sous Unreal Engine en produit commercial. J’ai piloté l’étude de marché, le positionnement, l’identité, l’acquisition du nom de domaine, les tarifs, les canaux de commercialisation, la communauté et l’accompagnement commercial. J’ai réalisé le site web, la vidéo promotionnelle et la musique, et géré le lancement de la v1. Le développeur était responsable de la technologie ; je me suis retiré après le lancement réussi.

Ouvert aux opportunités

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